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佚名 2024-05-17 人已围观

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        2007年的春节联欢晚会,宋丹丹在小品中的一句台词火遍了全国——下蛋公鸡,公鸡中的战斗机,欧耶!

        波导手机,手机中的战斗机。

        20年前,中国手机市场上还没有苹果、华为盛行的踪迹,当时横霸手机市场的是国产的波导手机。

        波导手机的辉煌,有赖于创始人——徐立华。

        1963年,徐立华出生于湖北随州的一户农家,家里虽不富裕,但他勤奋好学,考入了西南交通大学,本科学的是计算机,研究生学的是工商管理。

        这样的专业背景,为他日后成立技术公司,打下了坚实的基础。

        1991年毕业后,徐立华来到深圳上班。

        闲暇的时候,徐立华不断地在琢磨,如何干点属于自己的事业,一辈子当个打工仔,可不是他的追求。

        这天,他准备给家里人打个问候电话。在电话亭排队的时候,他听到后面传来好几阵嘀嘀声。

        他转头一看,后边是一个商人模样的中年男人。男人手里拿着一个BB机,眉头紧锁地看着显示屏。

        男人看徐立华转头,主动和他攀谈起来:“小伙子,我家里有急事,能不能让我先打电话?”

        徐立华看着男人一脸焦急的神情,跟他换了排队的站位。

        排队期间,男人的BB机又响了。站在后面的徐立华,看到BB机屏幕上一连串的数字,笑着问道:“这些数字说了啥呀?”

        男人一脸无奈地说道:“我这次到深圳出差,忘带了对照手册,我也不知道上面说了什么,只记得95277的意思是赶紧回家,不知道家里发生了什么大事。”

        当时的BB机是数显版本,每次收一条信息,使用者就像译电人员那样,需要查对照手册译出中文,麻烦得很。

        如果没有对照手册,BB机的作用聊胜于无,收到信息也不知道是什么意思。

        徐立华感慨道:“要是BB机能直接显示中文就好了,省得翻译。”

        说完这句话,他突然愣了一下。随即,他一拍自己的头,自言自语道:“对,就干这个!”

        徐立华电话也不打了,一溜烟跑去找他的小伙伴——蒲杰、徐锡广、隋波,他兴奋地说:“我想到一个绝好的点子!”

        当时,市面上的BB机要么是英文版,要么是数显版,中国人使用起来很不方便,如果能制造出中文版BB机,一定能占据广大的中国市场。

        徐立华的点子得到了小伙伴们的支持,他们决定一起创业搞BB机的研发生产。

        注册公司的时候,徐立华想到儿时跟父亲去砍柴,他望着天上飞过的鸟群问父亲:“为什么飞得高的鸟,总是成群结队?”

        父亲告诉他,鸟儿只有结伴,才能飞得更高、更远。

        如今,徐立华和同伴一起创业,正如那些结伴同行的鸟儿,所以他给公司取名为bird,中文名叫波导。

        1992年,波导公司正式成立。

        由于目标明确,技术到位,再加上地方政府的鼓励和支持,徐立华团队在不到一年的时间里,就生产出国内第一台拥有自主知识产权的BB机。

        波导仅仅是做出样机,就收到了800万的预付款。1993年的后半年,波导生产的中文BB机,销量过万,利润过百万。1998年,波导BB机的市场地位已排到前三。

        然而有时候,个人的努力也抵挡不住时代的大势。

        1998年,市面上出现了一个叫“小灵通”的东西,它不仅像BB机那样可以收短信,它还能发短信,更绝的是,它还能打电话。

        有了小灵通,BB机和电话亭逐渐被人们嫌弃。

        徐立华好不容易凭借BB机在商海里站稳脚跟,时代浪潮一来,又差点被卷进海里。

        徐立华决定让波导转型,转战手机产业。

        可是,手机行业准入门槛很高。企业必须拥有足够的技术条件和资金状况,国家才会考虑给其颁发生产许可证。

        波导研发手机投了很多钱,很快就把卖BB机赚的钱亏完了。

        眼看着资金链要断裂,技术攻克不了,牌照拿不下来,公司面临破产,徐立华着急上火,头发都快愁白了。

        这时,突然天降奇兵——法国萨基姆公司主动找波导合作研发手机。

        萨基姆是全球手机制造的佼佼者,拥有过硬的技术,还曾为法国战斗机部队提供通讯服务。

        然而,它不懂营销,有好产品却卖不出去。它找波导合作,希望波导主攻市场,为手机销售杀出一条血路。

        有了萨基姆的技术支持,徐立华立马支棱起来,努力解决生产牌照问题。

        徐立华有了一个大胆想法,把波导公司“嫁”给国企,波导公司和国企宁波电子信息集团合并,得到国营企业的身份。

        然而,就算波导有了国企的面子,也没能顺利拿下牌照。

        徐立华咬咬牙,干脆一不做二不休,向银行贷款2亿元,建立了手机生产线。

        1999年,手里有钱、有技术的波导,短短几个月就生产出2万台手机。

        然后,徐立华给信息产业部的领导展示了手机成品,还说:"现在生米煮成了熟饭,若是不吃,饭就冷了。"

        徐立华的先斩后奏让领导很为难,但不得不说,这个办法有效。

        领导考虑到波导投入的资金来自银行贷款,如果这笔钱还不上,损失的是国家的钱。就这样,组织上给波导颁发了手机生产牌照。

        徐立华再下血本,贷款数千万元,请了国内顶流歌手李玟做代言人,并在央视做广告。

        那句“波导手机,手机中的战斗机”的广告语,很快火遍了全国。

        徐立华瞄准了广大的三四线城市,用低价打压了国外品牌的手机,当人们对波导手机产生了好感的时候,他又添了一把火。

        他给手机代理商让出高额的利润,代理商每卖出一部波导手机,赚的钱相当于卖出三部其他品牌的手机。

        在利益的驱动下,商场里最好的铺位给了波导手机,推销员也极力地向顾客推销波导手机。

        2002-2004年这三年,波导手机每年的利润均超过2亿元。2003年,波导卖出了1175万部手机,其销量打败了国内所有外国品牌手机销量总和,成为名副其实的中国手机销售冠军。

        无数的掌声和鲜花向徐立华涌来,他登上了人生巅峰,一时风光无限。

        眼见他起高楼,可是很快,又眼见他楼塌了。

        身负巨额财富的徐立华,已经看不上卖出一部手机的利润。他拿着从手机上赚的钱,进军 汽车 行业,想要打造波导 汽车 。

        2003年,徐立华斥资1亿多元与南汽合作,踏上了造车之路。

        造车是个高投资、高回报,但见效慢的事情,然而徐立华在手机上的快速成功,让他认为只要钱和技术到位,同样可以实现快速生产 汽车 。

        徐立华幻想着,像造手机一样造 汽车 ,像卖手机一样卖 汽车 。

        但人想赚快钱的时候,往往会赚不到钱。

        南汽控制着 汽车 的生产线,它反对过快扩张,让徐立华赚快钱的幻想破灭了。

        2004年,因理念的巨大差异,波导和南汽合作破裂,波导上亿的资金打了水漂。

        徐立华还不死心,后来又收购了神马 汽车 ,但结果还是一样,花了巨资买了个失败。

        可以说,波导在手机上赚的钱,都亏给了 汽车 。

        一波未平,一波又起。

        2005年,国家放宽了手机市场准入门槛,一大批外国手机技术涌入中国,造就了一大批的山寨手机。

        波导手机曾经的价格优势,在山寨手机面前荡然无存。

        徐立华在 汽车 行业折腾的时候,忽视了对波导手机的研发,使得波导手机在技术上停滞不前。

        波导手机,论技术干不过外国手机,论低价又压不过山寨机,最终落了个高不成低不就的境地。

        曾经打下了中国手机市场的半壁江山,迅速被其他品牌的手机分割蚕食。

        2007年,波导亏损近6个亿,彻底跌下神坛。

        徐立华曾说:“公司越大,危险越大,小帆船要是在海上翻了,还可以飘起来,但大船一翻下去,肯定沉到海里,永无翻身的机会了。”

        一语成谶,他的话预示了波导的结局。

        如今的波导手机已经沦为三流小品牌手机,机型主要为低端老人机,再也没法在中国的手机市场上排上名次。

        徐立华创立了波导,也创造了一段传奇。然而是非成败转头空,曾经的商业鬼才和商业传奇,如今已经成为了一个遥远的传说。

有哪些好玩的手机小游戏

       概述一般来讲,游戏手机就是能玩游戏的手机.游戏平台分类:嵌入/内置式游戏早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。

       这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。

       诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。

       其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。

       如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。

       尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。

       如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。

       不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。

       因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。

       第三方游戏软体这是目前已经成为主流趋势的游戏开发模式,也可以称为外置游戏。

       这种游戏以java等手机支持的图形文字功能作为开发平台

       ,依托手机系统作为使用平台。

       这大大增加了游戏本身的内容与乐趣以及用户的可选择程度。

       就像电脑游戏一样,用户可以选择适合自己手机型号的游戏,而后以个人爱好选择不同的游戏软体安装在手机中游玩。

       第三方游戏产业的形成,直接刺激了手机生产厂商的设计趋势、激发了手机系统平台的开发和日益完善,从而诞生了将“游戏”作为主打噱头的一些手机,譬如诺基亚N-gage等等。

       随着手机系统的智能化发展趋势和硬件配置不断攀升,手机游戏也越来越“大”,很多游戏应用了3D技术,真正意义上的手机网络游戏也越来越多。

       可以预见的是,不久的将来,手机游戏产业的发展将会迎接一个新的高峰。

       In-Fusio

       ExEn娱乐平台即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总也有玩腻的时候。

       因此用户们也希望能够玩新的游戏或者像、铃声那样通过无线网络新的游戏。

       法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution

       Engine)游戏平台。

       通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。

       2002年该公司再度开发出ExEn

       V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。

       ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。

       ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JA虚拟机。

       一旦和终端集成在一起,它可游戏并进行本机游戏。

       因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续其它的游戏。

       一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。

       的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。

       目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、X88/86、萨基姆my

       x5、飞利浦530/350与三菱M720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。

       ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即最新目录上的游戏是免费的,但需要支付时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。

       但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条

       (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。

       不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能到ExEn游戏。

       而且目前可的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。

       J2ME平台J2ME(JA

       2

       Micro

       Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以和安装一些小的应用程序。

       J2ME简单的可以理解为JA的移动版本,其MIDP(Mobile

       Information

       Device

       Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

       目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。

       目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。

       同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。

       由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JA。

       由于K-JA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站J2ME开发工具,为手机写JA程序。

       此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JA

       Description

       File)和.jar(JA

       Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时JAD和JAR文件。

       由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户手机的一项比较重要的技术指标。

       所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。

       尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile

       3D

       Graphics

       API

       for

       J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D

       JA游戏。

       目前市场上JA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在程序不能超过64K的,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的。

       Synergenix

       Mophun平台Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。

       Mophun的发音类似More

       Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JA

       VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的极限。

       同时,mophun

       游戏平台能在极其有限的硬件资源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。

       由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JA双游戏平台的索爱手机尤其明显。

       通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JA游戏运行时的速度。

       另外,Mophun游戏在一次后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时

       Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从手机中拷出,只游戏存盘转存到电脑中。

       诺基亚的NG系列Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次到手机上,手机则会自动衔接起来。

       还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的认证步骤,才能在手机上执行。

       没有被认证过游戏的仅能在仿真器上面执行,以确游戏经过原厂认证。

       Mophun游戏极为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端,很多朋友由于种种原因删除了的游戏,不得不再次付费。

       国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。

       现在Mophun软件技术通常搭配TI

       OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。

       加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。

       因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。

       如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series

       60手机,以及摩托罗拉A920、西门子

       SX1等等。

       Mophun

       游戏平台因为具备在极其有限的硬件资源上运行高效性能,可说是目前手机最佳的游戏平台之一。

       用户可通过WAP

       把游戏直接到手机内,或通过红外、数据线和蓝牙,把到PC内的Mophun游戏传送至手机。

       此外,Mophun的功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。

       对于未来手机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun

       3D

       SDK,让开发者可以开发出3D游戏。

       不过该3D

       API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。

       BREW游戏平台BREW是无线二进制运行环境(Binary

       Runtime

       Environment

       for

       Wireless)的缩写。

       是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。

       相对JA,BREW是一个更底层的技术。

       严格地说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。

       BREW的功能环境就好像PC机上的作系统一样,可以通过服务商指定类型的应用程序或游戏来使用。

       对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。

       分别为应用管理器(Application

       Manager)和移动商店(MobileShop)。

       严格地说游戏仅仅是BREW的一部份BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。

       同时也为内容供应商一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。

       此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次、按使用时间,也可以按包月的方式。

       目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够BREW游戏,而在,和美国也有数量众多的包括BRERW游戏的各种BREW应有服务。

       未来手机游戏趋势未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

       在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media

       Processor及3D加速器3D

       Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。

       这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

       不过这些厂家的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL

       ES(OpenGL

       for

       Embedded

       Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。

       目前已知NVIDIA

       AR10与ATI

       Imageon

       23xx

       3D芯片,已符合OpenGL

       ES

       1.0的标准。

       而最新Symbian

       OS

       8.0版本也将支援OpenGL

       ES

       API。

       相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。

       另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。

       目前Direct3Dm尚在制定阶段,

       nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的

       AR10就是支持Direct3Dm新产品。

       Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

       目前ATI的产品据称已经集成到最新一代3G

       FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian作系统。

       由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。

       测试你的手机1.看手机是否支持MRP:输入#777755999#或#220807#,有反应?那就恭喜你了,你的手机支持(一般的反映是提示请稍候或者转入wap网页).2.MRP:看看手机内存卡里是否存在

       或

       四个中其中一个文件夹,也就是存放mrp文件的地方(部分手机的文件夹名称不一样,有的还是中文的),把的mrp文件放到MRP的文件夹里.3.找到列表并运行的一般支持mrp的手机菜单里都自带有游戏列表(有的手机在-娱乐和游戏-游戏中心,有的在工具箱...),打开游戏列表就可以看到了的mrp软件或游戏.PS:有的手机支持mrp但是找不到游戏列表可以试一下这个方法当然你要先确认手机支持mrp,不然只是浪费时间,怎么测试上面已经讲了1.游戏列表的驱动文件dsm_gm.mrp,然后放在mrp文件夹下,也就是

       或

       四个其中一个2.在待机状态下输入#220807#,就可以打开游戏列表了。

       dsm_gm.mrp是预装了SKYEngine的平台但是没有游戏列表的手机需要用到的文件,因为有的手机厂商在出厂的时候屏蔽了游戏列表.

电脑无法安装显卡驱动,装一半就死机重启

       你好,

       好玩的手机小游戏很有多,

       我就经常玩天天酷跑、别踩白块儿等小游戏,

       都是比较耐玩的小游戏,

       你可以使用应用宝功能进行下载,

       打开手机的USB调试功能,

       使用数据线进行连接到电脑上的应用宝,

       会自动识别我的手机并且主动安装好驱动程序,

       完成后就可以在手机应用中直接下载,

       你也可以通过游戏分类来查找下载率比较高的游戏,

       在玩游戏的过程可以放松心情,

       消除一天的劳累,将烦恼抛之脑后,

       希望能帮到你。

echo mona 2496 有win7驱动吗

       那是你的驱动与显卡不合适。

       或者是你本来配的驱动和主板不兼容。

       同意楼上的,下个驱动精灵自动帮你查找下载,这个万无一失。

       如何还有问题,那就要看看你的显卡是否与质量问题了。

       你还是下载个驱动精灵2012试试吧。但我觉得不是坏,只是兼容性问题。要是坏,你就看不到了,直接黑屏或者启动都不得了。

求COACH DSC摄像头驱动程序

       相信很多玩音频的老人,都会知道这块经典的声卡,十几年作为ECHO当年的旗舰声卡,可谓风光一时,这卡回放音质超好,通透 水灵 细腻 动态迅猛 等等等等。。。。。。 但是随着电脑的更新换代 系统的不断升级 这片卡似乎已经走到了绝路,跟很多新系统 新主板都兼容非常不好, WIN7系统64位下啸叫 死机 让人饱受折磨后 放弃使用!那到底有没有解决的方法呢? 本人在饱受折磨后,无意在我的音乐播放器 里面把播放硬件选择了 这片卡的ECHO ASIO ,发现居然是能用的。 但是 你看网页 听歌 看视频 仍旧不能用这片卡 不然一样死机 崩溃! 那么就有解决问题的思路了 如果把电脑的 所有 音频流 都用来走 这片卡ECHO ASIO 那到底行不行呢?有没有什么工具和软件 可以做一个电脑音频流的嫁接呢? 在我做了好多功课 翻阅了 好多相关的网页,终于被我找到了一个VB-ASIOBIRDGE 神器。

       万能驱动多数没有用.

       下载个"驱动精灵"帮你安装.

       一般情况下能安装驱动程序.

       可用鲁大师检测一下型号,找到此产品的官网,上面或许有驱动程序.

       也可去驱动之家找找.

       今天关于“bird手机驱动m17”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。